¿Y si profundizamos en el mundo de los videojuegos?

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En el post donde me presentaba y hablaba un poco de mí, os comenté que me gustan mucho los videojuegos. Mi idea e ilusión en Mamby no sólo es compartir artículos prácticos y formativos sobre escritura creativa, sino también hablar de videojuegos.

Pero la inquietud es: ¿qué puedo aportar a los demás?

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Quiero crear un contenido interesante que ofrezca algo nuevo y no se quede en lo de siempre.

Que haga soñar a los nostálgicos que vivieron la época Retro y al mismo tiempo a los jugones y a las jugonas que se han adentrado en el mundo Gamer más recientemente.

Porque esto va de sueños. Siempre va de sueños.

De sueños íntimos, personales; que se viven tanto con los ojos cerrados, a oscuras y en silencio, en la quietud de la noche; y también despiertos, vívida y excepcionalmente despiertos con un mando en las manos y algo maravilloso sucediendo en la pantalla.

Nos sorprendería descubrir cuántos de estos sueños íntimos, especialmente los que atesoramos desde la infancia y desde la adolescencia, llegan a ser compartidos por muchas, muchas más almas jugonas que empezaron ya con los píxeles y contando bits, o se han subido a los vagones del más vanguardista mundo 3D.

Los sueños, sueños son… dijo Calderón de la Barca.

No obstante son mucho más. Traspasan y trascienden un mundo oculto para nutrir la realidad, para enriquecer nuestro imaginario y también las ganas de vivir.

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Y desde este enfoque, quizá diréis más nostálgico e incluso infantil, sí, infantil; quiero compartir todo lo que atesoro de mis experiencias con los videojuegos.

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Molly Ringwald mucho antes de triunfar como actriz, haciendo de Beta Tester en Sega Technical Institute.

Datos curiosos de los diarios de desarrollo, de las mismas personalidades y artistas tras los videojuegos, de conceptos técnicos y de las innovaciones que traían algunos de los videojuegos más memorables de su época.

Y, además, no quedarme sólo en una superficie, pues serían artículos vacíos, que no aportarían nada el lector.

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Michael Jackson y Tupac promocionando Sonic 2 en los 90.

Mi mayor ilusión es poder mostrar el arte contenido en los videojuegos (tanto en literatura, como en ilustración y música), dar un sentido homenaje a las personas que los crearon y hablar de su trayectoria, comentar tanto curiosidades ocultas como otros datos que forman parte del mundillo “Gamer”, pero desde un punto de vista reflexivo y periodístico.

Post image : Yuji Naka en el 91...
Yuji Naka en el 91 pocos meses después de haber creado a Sonic the Hedgehog.

Asimismo aportar algo que domine y que pueda exponer con rigor, detalle y veracidad; y este es el caso del modelado 3D, el Rigging y la animación.

Ya que, yo soy modelador 3D profesional. Me dedico tanto a la creación de entornos en 3D para renderizado fotorrealista y para visitas virtuales; como a la de personajes y elementos orgánicos para luego construirles el esqueleto (Rig) y poder animarlos para producir un videojuego o una película.

El modelado tridimensional es una temática profunda, llena de conceptos, de metodologías, técnicas, herramientas, vicisitudes y multitud de caminos que se ramifican constantemente poniéndote enfrente problemas constantes que hay que saber resolver.

No es algo cuadriculado y rígido, sino todo lo contrario: es versátil, tienes que saber adaptarte, resolver problemas a largo plazo y otros inmediatos, hay mil maneras de hacer la misma cosa y se requiere improvisación, adaptabilidad y buscarse la vida.

Y cuando te van enseñando todo este mundo 3D es como si te liberaran en todos los morros esos cohetes con cara enfadada del Super Mario Bross: y la cabeza te estalla en mil pedazos de emoción.

Ya para finalizar, si os interesa todo este mundillo de los videojuegos (con su literatura, arte, personalidades, curiosidades y 3D) me pregunto (y os pregunto) qué os parecería más acertado aquí en Mamby:

¿Crearme otro perfil específico de videojuegos?

¿Y cuál o cuales son los aspectos que más os gustaría conocer del mundo de los videojuegos?

Un abrazo: ¡Come over here!

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