Sabemos muy poco todavía sobre Dragon Quest XII: The Flames of Fate, la nueva entrega de la mítica saga de Square Enix pero todo apunta a un cambio en su sistema clásico de combate.

El creador de la serie, Yuji Horii, ha hablado sobre el nuevo sistema de combate del juego, que ha sido "renovado" pero que, al parecer, ya cuenta con un prototipo totalmente funcional.
Aquí está el mensaje completo:
"Hola. Mi nombre es Yuji Horii.La serie "Dragon Quest" celebra por fin su 35º aniversario. Me gustaría dar las gracias a todos los fans que han apoyado a "Dragon Quest" durante tanto tiempo, y a todos los numerosos miembros del personal que han participado en el proyecto. Muchas gracias a todos.
Hemos anunciado oficialmente nuestro último título, "Dragon Quest XII: The Flames of Fate,", y en esta ocasión me gustaría hablar de la contratación de nuevo personal de desarrollo para el juego. El título anterior fue la "culminación" de la serie, una "historia de héroes" que podía jugarse en cualquier hardware (PS4, 3DS, Nintendo Switch, Xbox, PC) y en 2D o 3D. Eso ya era de por sí un nuevo reto, pero con "Dragon Quest XII" vamos más allá.
Ya lo he dicho, pero lo repetiré. En primer lugar, los comandos de batalla del pasado se rediseñarán por completo. Cómo lo haremos es todavía un secreto, pero ya hemos hecho un prototipo y estamos convencidos de que será muy divertido. La historia está terminada y lo único que tenemos que hacer ahora es ponerla en práctica, pero es un juego grande, así que tardaremos algún tiempo en completarlo.
Si aplicas para el nuevo puesto de personal de desarrollo, serás el primero en ver el nuevo Dragon Quest. O mejor dicho, ¡podrás crearlo con nosotros!¿No quieres unirte a nosotros y aceptar el reto de crear un nuevo Dragon Quest? Esperamos tus solicitudes.
La vida es un juego de rol."
Dragon Quest XII: The Flames of Fate se anunció en mayo de 2021 y tendrá un lanzamiento simultáneo en todo el mundo ¿Lo esperas con tantas ganas como un servidor? Nos leemos.