Curiosidades de DBZ: The Legacy of Goku II

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Al iniciar el juego, y sólo en la versión europea, nos encontramos con la animación:

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Significa que el juego tiene medidas antipiratería, por lo que si intentabas introducir en un cartucho la ROM suprimiendo esta intro, en el momento de intentar acceder al mapa del mundo con Gohan nos salía un mensaje con el siguiente mensaje: "For pleasure not pressure..."

La versión europea es la única que carece del vídeo de introducción.

Entre las versiones EUR/USA y JAP existen diferencias gráficas como son los portraits de los personajes y el background del menú principal.

Post image : Los de la izquierda...
Los de la izquierda pertenecen a la versión JAP.

El juego contiene el portrait de Garlick, aunque no es usado y el personaje no aparece. Seguramente la idea fue introducirlo en el juego de la misma forma que hicieron con Cooler, de hecho, incluso lo mencionan al principio del juego.

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Los portraits de Frieza, Nº 16, Cell, Goku, Krilin, Trunks y Vegeta fueron tomados de DBZ Taiketsu, así como algunas MIDIs (melodías).

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La ROM contiene sprites de Gohan que no son utilizados. Imagina que un primer momento pensaron en añadir la técnica del SSJ2, ya que estos sprites corresponden a la transformación, pero fue descartado.

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El manual del juego contiene portraits que no se encunetran en el ROM y a mi parecer son bastante mejores.

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Uno de los sprites de Goku,al cargar la Genkidama, tiene el cinturón con nudo. Creo que pueda ser porque usaron los sprites del LoG como base y se les pasó modificarlo.

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Como último dato, aunque creo que es sabido, pero por si alguien no ha cayó en la cuenta o no conoce tanto de DB, en este juego llegamos a jugar como Super Vegeta y Super Trunks, solo que los sprites son los mismo que los de SJJ normal. No obstante, los personajes se mueven de forma más lenta y ganan algo de fuerza.

Espero que os haya parecido interesante, y si os ha gustado y queréis que suba más contenido, por favor, suscrbirse, me ayudaréis bastante.

Saludos!

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